游戏介绍
暗黑地牢有着地狱色彩的横版rpg闯关游戏,整体的美术风格充满着恐怖和压抑的氛围,风格非常阴森,给人较大的心理压力。但这也为游戏增添了更多的乐趣性,在不影响玩家自己游玩的前提下。给到玩家最好的游戏体验,你在游戏中会面临各式各样的敌人和boss,因此你需要对所有的设定属性人物有着更深度的了解就可通关。喜欢挑战的游戏玩家快快下载。
暗黑地牢站位机制详解
位置严格来说不属于人物自身的数据,但由于技能的影响,我们往往会用到“xxx是前排xxx是后排”这样的字眼。
对于己方来说,从右到左为1,2,3,4号位,对于敌人反之,从左到右为1,2,3,4,号位。这不是什么约定俗成,这完全是官方设定。假设我方角色有一个效果为:“当在位置1时+25%伤害”,那就一定指的是在右边第一个时+25%的伤害。
既然官方都这么定了,玩家也没必要反着来,所有的讨论都按照这个标准。事实上逻辑上也讲得通,处于战场前线的就是1号位嘛。因此,一般称双方的1,2号位为前排,双方3,4号位为后排。在任务开始时可以安排好位置,非战斗中也可以任意调换位置,非战斗可以右下角一件切换出发时的站位。
位置无时无刻不在影响着战斗,哪怕你或敌人只有一个人(那就是1号位)。位置通常是以影响技能的方式来影响战斗的。还是看到强盗的手枪射击。
顺带提一下,四个红点连了一条线是说这是个aoe技能,这几个位置都能打到。同理,四个黄点连了线就是己方的角色能吃到治疗或者buff。
这张图上方的位置缩略图表示了,手枪射击必须站在2,3,4号位才能发动,且能也只能打到敌方的2,3,4,号位因此,在这场战斗中,强盗显然是没有任何办法使用他的手枪射击的(尽管没有使用的必要),下方的技能栏也人性化地显示为了暗色。
交互道具开箱获得物品影响率图文详解
前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:
传家宝箱子
直接点左面的手:
75% 几率获得 宝藏。
25% 几率获得 陷阱,效果是 疾病或者出血1级效果。
拖拽钥匙到中间:100%获得 宝藏,奖励丰厚。
拖拽血清到中间:100%获得 宝藏,少量奖励。
下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。
位置:所有地牢
打开的宝箱
75%宝藏。
25%陷阱,疾病1
= =锁着的宝箱
50%宝藏。
50%陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
铲子 宝藏,少量奖励。
任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)
还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。
100% 宝藏。
传家宝箱子
75% 宝藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
血清 宝藏,少量奖励。
书堆
20% 什么都没有。
40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。
40% 陷阱,压力涨3。
火炬 陷阱,压力涨5。
丢弃的包
20% 什么都没有。
60% 宝藏。
20% 侦察。
烛台
100% 宝藏。(火炬)
暗黑地牢老祖打法技能详解
大小:1格
面板:血量252。闪避15。防御0。速度10。
抗性: 眩晕 72.5% 中毒 67.5% 流血 77.5% 减益 67.5% 位移 0%。
技能:名称:“先祖双击” 精准:113.75% 伤害:5 14 暴击:15% 效果:目标流血5/3,概率140%目标加压7,概率100%,扰乱自身,概率100% 站位:4321(怪物的站位和我们的是反过来的),打击面:1234 额外目标量:1,额外目标概率:100%。
名称:“先祖全击” 精准:113.75% 伤害:2 7 暴击:10% 效果:目标流血3/3,概率135%目标加压7,概率100%,扰乱自身,概率100% 站位:4321,打击面:~1234(~是同时的意思),无视潜行。
名称:“先祖诅咒” 精准:113.75% 伤害:1 3 暴击:0% 效果:目标减益攻击-20%,速度-5,暴击-10%,概率150%,持续3回合。目标单体扰乱,概率150%,目标加压18,概率100%。
使用AI: ancestor_big_D,平均使用技能,目标完全随机。
额外AI:空血时使用自 杀,召唤未成形心脏。
1、怪物的数据一律向下取整,15.75%=15%。
2、几种特殊符号的意思:~1234(同时打1234号位),@1234(在本人所在队伍内1234选择),@~1234(本人所在队伍全部)。
3、下面会提到概率,而地牢的概率是分配制,比如A:chance 1,B:chance 2,C:chance 3,意思就是A6分之一,B三分之一,C二分之一。
暗黑地牢遗迹怪物大全
骷髅暴民
骷髅暴民只能攻击1,2号位的英雄。当它处于3,4号位时会使用前进攻击技能“抽搐”(Tic-toc),伤害不变,但命中率下降,且不会暴击
骷髅剑圣
骷髅剑圣位于前排时可以攻击1,2,3号位的英雄,被推到后排后使用的“坟场磕绊”(Graveyard Stumble)属性基本和“抽搐”差不多
骷髅贵族
血量很低没有护甲,但有着较高的闪避和速度,匕首攻击威胁不大,但是“迷惑酒杯”这个技能相当有威胁,作为一个远程技能,对站位的限制少而且能攻击到任何一个位置的冒险者,增加大量压力。后排压力怪,最好把他先消灭或拉到前排。
骷髅弩手
“狙击”这个技能伤害不俗,暴击率高,而且对标记有额外伤害。“刺刀戳刺”这个技能可以让它后退一位,应对被拉到前排的情况。属于后排输出手,拉到前排可以限制它的输出。
骷髅卫士
血量和弩手相同,无闪避,速度比暴民还低,但有着军团中第二高的护甲,“盾击”可以击退敌方单位同时造成腐蚀效果。卫士是一个保护后排的肉盾。
骷髅长矛手
比卫士还高的血量,无甲,不低的闪避。两个技能“长矛猛刺”和“长矛穿刺”都是高暴击率。一个是全体aoe,一个单体带击退。强大的战士,不算后排却输出凶猛,不要忽视它的威胁。
骷髅队长
挥舞着的流星锤能造成巨大威胁。速度低但有全军团最高的血量和护甲,不低的闪避。两个技能和长矛手类似,同样都是高暴击,而且伤害更足,单体技能能削弱腐蚀抗性,aoe能打出腐蚀效果。骷髅中的最强者。
骷髅旗手
血量接近队长,超高闪避,护甲不低,速度也不差。“战略撤退”是弩手后退技能的强化版,伤害不低。“死亡进军”增加队友的命中和伤害,“亡灵大军”直接复活队友。
死灵术士
不会闪避,也没有护甲。所有技能都会召唤一个不死者。两个输出技能一个打前两位一个打后两位,“入土埋葬”是aoe加压技能。一回合一动,尽量拉到前排输出,总体来说不难对付。
《暗黑地牢》游戏特色:
1.经典 CRPG 和类 Rogue 功能,有着人物永久死亡、程序生成的地下城等功能
2.游戏画面呈现黑暗的风格,整体游戏氛围略带恐怖感需要玩家面对各种压力
3.众多精心设计的地牢关卡,每一关卡难度系数和内容都不同,闯关充满了挑战
4.人物的建模非常精致,每个人物都有自己的个性
信息
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